master in

CONCEPT ART

Dai vita a mondi nuovi

Master in Concept Art | 5 Ottobre 2026

Il Master in Concept Art è il percorso professionale per la creazione di mondi visivi e per lo storytelling attraverso le immagini. Questo indirizzo forma artisti in grado di dare vita a personaggi, ambienti e scenari destinati a film, videogiochi e campagne di comunicazione.

Il programma unisce le solide fondamenta dell’arte e della narrazione con l’utilizzo di strumenti digitali avanzati per il Visual Development. Gli studenti acquisiscono le competenze per ideare e sviluppare il concept visivo di progetti complessi, dalla fase iniziale fino alla tavola finale. Il percorso prepara figure specializzate come Concept Artist, Character Designer ed Environment Artist, unendo la visione creativa alle tecniche più innovative del settore.

DURATA

38 SETTIMANE
IN PRESENZA

LINGUA

ITALIANO
INGLESE

DATA DI INIZIO

05 OTTOBRE
2026

REQUSITI MINIMI

CAPACITÀ DI DISEGNO

NUMERO CHIUSO

10 POSTI DISPONIBILI

what's new

Progettualità e nuovi tools per prepararti al mondo del lavoro

Challenges accepted

Le lezioni del Master in Concept Art alternano fasi di spiegazione ed esercizio, approfondendo una materia diversa ogni settimana. Alla fine di ogni modulo, affronterai una challenge finale realizzando un progetto personale o in gruppo. Un’occasione per applicare concretamente le competenze acquisite e cominciare già a costruire il portfolio finale.

AI powered

Dopo oltre cinque anni di sperimentazione, BigRock porta avanti una visione in cui l’Intelligenza Artificiale è sempre più integrata nelle pipeline produttive, a ogni livello. Dalla piccola agenzia alle grandi produzioni, saper usare consapevolmente questa “nuova matita” rappresenta una competenza chiave per affrontare il mondo del lavoro di domani.

Portfolio Oriented

Il programma del Master in Concept Art è stato completamente rivisto per consentirti di portare avanti diversi progetti step by step come in un vero studio professionale. Ti verrà insegnato poi ad impaginare e presentare il tuo portfolio finale, con tutti i lavori personali e di gruppo curati durante il corso.

Realizzato dagli studenti

OPPORTUNITÀ LAVORATIVE

Possedere capacità critico/artistiche e conoscere i processi produttivi attraverso l'utilizzo trasversale di vari software: questo è ciò che il mondo del lavoro chiederà domani.
Il Master in Concept Art si pone quindi l’obiettivo di formare gli artisti digitali futuri con un percorso didattico completo e spendibile in molti campi professionali.

Le competenze che un BigRocker acquisirà saranno quindi sufficienti per proporsi al mondo del lavoro come

Concept Artist

Character & Prop Designer

Environment Designer & Matte Painter

Storyboard Artist

Digital Illustrator

Visual Development Artist

PROGRAMMA DIDATTICO

Il programma didattico si raccoglie in moduli di una o più settimane, ognuno con l’obiettivo di prepararti alle varie sfaccettature della concept art e farti acquisire, passo passo, sempre più autonomia produttiva.

Le lezioni si tengono dal Lunedì al Venerdì, dalle 9:30 fino alle 18:00.

Le ore del mattino saranno spese in classe, con la guida del docente, scoprendo giorno per giorno le tecniche produttive.

Il pomeriggio invece sarà a tua completa disposizione per esercitarti o per seguire uno dei laboratori propedeutici proposti.

Le lezioni terminano alle 18:00, ma potrai fermarti in classe fino alle 22:00 se hai bisogno di più tempo per esercitarti.

Ogni settimana viene dedicata interamente ad una singola materia, in modo che le informazioni vengano recepite totalmente e tu abbia il tempo per assorbire e consolidare i concetti appresi. Inoltre, il programma è costellato da momenti di challenge da svolgere da soli o in gruppo per consolidare ciò che hai stato appreso.

Le ultime settimane di corso prevedono invece una fase progettuale più ampia nella quale svilupperai i concept delle varie tesi del Master in Computer Grafica e Videogames.

Il tutto si conclude con un’ultima challenge per crearti il tuo portfolio finale e affrontare il mondo del lavoro.

3 Settimane

FONDAMENTA

Comincerai a mettere le mani su Photoshop e Procreate: i due software principali del corso, guardando interfaccia, strumenti e scorciatoie. Magari saranno argomenti che conosci già, ma un ripasso non fa mai male.

  • Visual Design 1
  • Introduzione a Photoshop
  • Introduzione a Procreate

2 Settimane

COLOR & AI

Approfondiamo le fondamenta di disegno applicando la teoria del colore e impariamo ad utilizzare i primi strumenti AI per la generazione di references.

  • Color Theory
  • Intro AI Image Gen

6 Settimane

NARRAZIONE E
DISEGNO

Quando il concept artist diventa un ruolo fondamentale nella narrazione. Scopriremo le tecniche di storyboarding della narrazione visiva.

  • Storyboard & Visual Storytelling
  • Traditional Drawing
  • Digital Painting Fundations
  • Visual Design 2

6 Settimane

CHARACTER
DESIGN

Un modulo focalizzato al disegno e alla costruzione di un personaggio per cinema, videogiochi e illustrazione.

  • Human Anatomy & Proportions
  • Traditional Drawing 2
  • Character Design
  • Character Advanced
  • Creature Design

5 Settimane

ENVIRONMENT

Impara a creare ambientazioni consistenti per film, animazione e videogiochi, aiutandoti anche con programmi 3D e strumenti AI.

  • Worldbuilding
  • Perspective
  • Environment 2D
  • Intro Blender
  • Environment Advanced

2 Settimane

PROP DESIGN

Disegna gli oggetti di scena: armi, astronavi, monili o tutto ciò che funziona a raccontare meglio la storia.

  • Industrial design e hard surface
  • Prop organic

1 Settimana

ANIMAZIONE

Impara ad animare uno storyboard, assieme a qualche trucco per rendere il tuo movieboard efficace.

  • Animazione e compositing

3 Settimane

Classe x

Da sempre uno dei punti fissi nel Master, la Classe X è una challenge che gli studenti affrontano a gruppi rispondendo al brief di un cliente esterno. Una sfida contro il tempo per riuscire a produrre un concept utilizzabile rispettando tempi, deadline, paletti e restrizioni. Un momento fondamentale per crescere artisticamente e personalmente, ottimizzando i tempi di produzione.

5 Settimane

Thesis

Lavorerai assieme a tutta la classe allo sviluppo delle tesi del Master CG e Videogames, creando i concept di base e occupandoti del supporto artistico durante la produzione.

4 Settimane

portfolio

Avrai a disposizione, infine, le ultime 4 settimane di corso per perfezionare o svolgere dei progetti personali da inserire nel tuo primo vero portfolio, sotto la supervisione dei docenti di BigRock e mentors esterni.

FONDAMENTA

Comincerai a mettere le mani su Photoshop e Procreate: i due software principali del corso, guardando interfaccia, strumenti e scorciatoie. Magari saranno argomenti che conosci già, ma un ripasso non fa mai male.

  • Visual Design 1
  • Introduzione a Photoshop
  • Introduzione a Procreate

COLOR & AI

Approfondiamo le fondamenta di disegno applicando la teoria del colore e impariamo ad utilizzare i primi strumenti AI per la generazione di references.

  • Color Theory
  • Intro AI Image Gen

NARRAZIONE E DISEGNO

Quando il concept artist diventa un ruolo fondamentale nella narrazione. Scopriremo le tecniche di storyboarding della narrazione visiva.

  • Storyboard & Visual Storytelling
  • Traditional Drawing
  • Digital Painting Fundations
  • Visual Design 2

CHARACTER DESIGN

Un modulo focalizzato al disegno e alla costruzione di un personaggio per cinema, videogiochi e illustrazione.

  • Human Anatomy & Proportions
  • Traditional Drawing 2
  • Character Design
  • Character Advanced
  • Creature Design

ENVIRONMENT

Impara a creare ambientazioni consistenti per film, animazione e videogiochi, aiutandoti anche con programmi 3D e strumenti AI.

  • Worldbuilding
  • Perspective
  • Environment 2D
  • Intro Blender
  • Environment Advanced

PROP DESIGN

Disegna gli oggetti di scena: armi, astronavi, monili o tutto ciò che funziona a raccontare meglio la storia.

  • Industrial design e hard surface
  • Prop organic

ANIMAZIONE

Impara ad animare uno storyboard, assieme a qualche trucco per rendere il tuo movieboard efficace.

  • Animazione e compositing

CLASSE X

Da sempre uno dei punti fissi nel Master, la Classe X è una challenge che gli studenti affrontano a gruppi rispondendo al brief di un cliente esterno. Una sfida contro il tempo per riuscire a produrre un concept utilizzabile rispettando tempi, deadline, paletti e restrizioni. Un momento fondamentale per crescere artisticamente e personalmente, ottimizzando i tempi di produzione.

MAJOR

In questa fase ti verrà chiesto di scegliere una delle due specializzazioni proposte, entrambe progettate per fornirti basi solide nei rispettivi ambiti professionali.

3D ANIMATION & VISUAL EFFECTS

Questa major si propone di esplorare in maniera più approfondita i concetti della computer grafica legati al campo del cinema e serie tv.

  • Modeling
  • Texture
  • Animazione
  • Compositing
 

3D PRODUCT & SPATIAL DESIGN

Questa major è rivolta agli studenti che preferiscono un approccio diverso, incentrato verso il mondo del prodotto e della produzione visiva per pubblicità.

  • Geometry Nodes
  • Motion Graphics Avanzato
  • Archiviz
  • Fashion 3D Avanzato
 

THESIS

Lavorerai assieme a tutta la classe allo sviluppo delle tesi del Master CG e Videogames, creando i concept di base e occupandoti del supporto artistico durante la produzione.

ESPERIENZE DIDATTICHE

Durante tutto il percorso del Master affronterai, in concomitanza con le lezioni, dei laboratori propedeutici al tuo lavoro in 3D. Sono tutte esperienze fondamentali per affinare la percezione del reale, utilizzando spesso gli stessi strumenti che ritroverai nel software.

fotografia

Scopri dal vivo cosa significa illuminare e fotografare un personaggio o una scena per ottenere l’effetto emotivo desiderato.

maquettes

Affina la percezione dei volumi e proporzioni di un character scolpendolo direttamente sulla plastilina con le tue mani.

3d printing

Studia come ottimizzare i tuoi modelli e le sculture 3D per la stampa e crea i tuoi primi prototipi a scuola con le stampanti fornite da PRUSA.

Letterpress

Visita una delle più antiche e meglio conservate stamperie della zona, per imparare l’arte dell’utilizzo dei caratteri mobili prima dell’avvento del digitale.

live drawing prospettico

Giriamo tra le calli nascoste di Venezia disegnando dal vero gli ambienti e imparando a percepire la prospettiva.

scripting

Una storia può essere bella oppure no. Molto dipende da come la si racconta. Impara a mettere giù le idee e scrivere le tue sceneggiature.

miniature painting

Impara a dipingere luci e riflessi su character e props in maniera consapevole sperimentando prima su miniature da collezione.

live drawing anatomico

Un personaggio umanoide deve rispettare dei canoni fisici di modellazione e posa per risultare verosimile. Imparali ritraendo dal vivo le statue di marmo Canoviane.

TESI

La tesi è un momento fondamentale nel percorso del Master in Concept Art: un progetto finale, che vede coinvolti gli studenti nella realizzazione di un concept completo per un cortometraggio ed un videogioco, realizzati successivamente dai compagni di Computer Grafica e Videogames.

Durante la tesi si lotta contro il tempo: poche settimane e un progetto professionale da svolgere, esattamente come in un vero studio. Non c'è tempo per protagonismi o frizioni, bisogna che tutti si diano una mano per portare a termine il progetto.

Il lavoro di Concept verrà quindi raccolto in un artbook finale che verrà stampato e consegnato agli studenti l'ultimo giorno di scuola.

MENTORS

Per BigRock l’insegnamento non è solo la trasmissione di nozioni, ma vuole rappresentare un’esperienza che unisce competenza tecnica e crescita personale.

I Mentor rappresentano una risorsa fondamentale per gli studenti: selezionati non solo per le loro solide competenze, ma soprattutto per la loro capacità di supportare, ispirare e accompagnare chi sta muovendo i primi passi verso il proprio futuro professionale.

Raffaele Petito

AI Specialist

Alessandra Kerstulovich

Illustrator & Project Manager

Cecilia Strozzi

Concept Artist

Gianluca Perusi

Concept Artist

Partecipa ad un Open Day

Vieni a conoscerci dal vivo, esplorando le classi, i laboratori, il campus ma anche le diverse opportunità professionali che BigRock può offrire.
Il nostro staff sarà a disposizione per rispondere a tutte le tue domande.

Vogliamo che tu scelga per bene se cominciare la tua prossima avventura con noi.

OGNI GIORNO A BIGROCK È UNA BELLA STORIA

Frequentare BigRock non significa solamente seguire un corso. I mesi che passerai tra queste mura saranno prima di tutto una vera esperienza di vita, dove ogni giorno conterà e si trasformerà in un ricordo indelebile.

 

Non avrai compagni di corso: avrai persone che condividono le tue passioni e, perchè no, anche un pò della tua stessa storia. Saranno la spalla essenziale con cui scrivere un nuovo capitolo della tua vita e da cui imparerai il valore del lavoro di squadra.

 

Incontrerai personaggi e scoprirai realtà e lavori che neanche pensavi potessero esistere, che ti ispireranno nella scelta del tuo percorso.

E in men che non si dica, mesi interi di corso passeranno veloci come un battito di farfalla.

Un consiglio? Goditi ogni singolo secondo!

ESPERIENZE

PROFESSIONI

STORIE

STRUMENTI

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