corso di

BLENDER FUNDAMENTALS

Muovi i tuoi primi passi nella grafica 3D

Corso di Blender Fundamentals | 5 Maggio 2026

Il percorso è progettato per introdurre alla computer grafica tramite la conoscenza di Blender e fornire una visione d’insieme dell’intera pipeline di produzione 3D, trasformando le competenze tecniche in strumenti creativi pronti per il mercato professionale.

DURATA

72 ORE ONLINE

LINGUA

ITALIANO

DATA DI INIZIO

05 MAGGIO 2026

GIORNI E ORARI

MARTEDÌ E GIOVEDÌ

18:00 – 21:00

modulo 1

Modellazione

Studio delle tecniche di costruzione geometrica, partendo dalle basi della navigazione nell’interfaccia fino alla creazione di asset complessi. Il modulo copre la modellazione poligonale, l’uso dei modificatori e la gestione della topologia per superfici organiche e inorganiche.

modulo 2

UV e Texturing

Analisi dei processi di stesura delle coordinate UV per la proiezione di texture su modelli tridimensionali. Approfondimento degli strumenti di texturing presenti in Blender che permettono un introduzione al mondo del texture painting.

modulo 3

Shading

Sviluppo dei materiali attraverso l’editor a nodi. Creazione di superfici realistiche e stilizzate, approfondendo la gestione dei parametri fisici della materia come riflessione, rifrazione e rugosità.

modulo 4

Rigging

Costruzione delle strutture di controllo per la messa in posa e il movimento dei modelli. Implementazione di armature, sistemi di cinematica (IK/FK) e gestione delle deformazioni tramite pesatura dei vertici.

Nota: il rigging verrà affrontato in modo introduttivo, lavorando su modelli semplici ed evitando strutture umanoidi o organiche.

modulo 5

Animazione

Studio delle tecniche di movimento nel tempo. Utilizzo dei fotogrammi chiave, gestione delle curve di animazione tramite il Graph Editor e applicazione dei principi fondamentali per dare naturalezza ai movimenti di oggetti e personaggi.

modulo 6

Render e Compositing

Gestione dei motori di rendering per la produzione dell’immagine finale. Studio dell’illuminazione scenica e utilizzo del compositore interno per il ritocco dei passaggi di rendering, correzione colore ed effetti ottici.

modulo 7

Introduzione ai Geometry Nodes

Approccio alla modellazione e alla gestione degli ambienti tramite sistemi nodali procedurali. Creazione di flussi di lavoro non distruttivi per la generazione automatizzata di elementi e distribuzioni complesse di oggetti.

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