STRUTTURA DI UN RIG DI FRAMESTORE | BigRock
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STRUTTURA DI UN RIG IN FRAMESTORE

STRUTTURA DI UN RIG IN FRAMESTORE

STRUTTURA DI UN RIG IN FRAMESTORE

In questo workshop andremo ad analizzare la struttura e l’approccio modulare che sta alla base di un character rig utilizzato in produzione a Framestore per poi andare ad applicare questi stessi concetti alla creazione di una semplice prop completamente scriptata.

 

PARTE 1
Struttura del rig
Control vs Deformation components
Altri components
Components vs System
Modularità
Cos’é un approccio modulare: Separation of Concepts
Come applicare la modularità a un rig
Framestore’s way: rigModule
Inputs e outputs
Build scenes, build scripts e data

PARTE 2
Scripting in Maya
MEL vs Python
APIs
import module (eg. commands)
Python scripting
Variabili
Strutture di controllo
Funzioni
Classi
Moduli

PARTE 3
Prop
rigging
Prototipazione
Moduli
Control rig
Deformation rig

EXTRA
Bonus
Rename script
Weight Import/Export tool

Nato nell’ormai lontano 1984 e cresciuto in quella che lui considera la vera perla del lago Maggiore, Ispra, sin da giovane sviluppa uno spiccato interesse nei confronti delle materie scientifiche ed in particolare informatiche.

Intraprende quindi un corso di studi che partendo dal liceo scientifico lo porta a conseguire la laurea in Ingegneria Informatica presso il Politecnico di Milano.

In seguito ad una visione mistica, da alcuni ritenuta semplicemente puro terrore di dover andare a lavorare, si iscrive poi alla facolta’ di Matematica presso l’Universita’ degli Studi di Milano che pero’ abbandona dopo un anno e mezzo rendendosi conto che era purtroppo giunto il momento di trovare qualcosa che potesse farlo campare per davvero.

Partendo dall’idea di inserirsi nel campo della motion capture, argomento della tesi di laurea, presto scopre l’esistenza di BigRock che subito catalizza la sua attenzione e lo porta ad iscriversi al mitico Master 8 dove apprende l’arte della computergrafica.

Da li’ inizia l’esperienza lavorativa come Rigger, partendo da una breve parentesi alla Glasgow Animation e passando per i pub di mezza Scozia, approda ad Axis Animation dove lavora a una serie di cinematiche e trailer di videogiochi tra cui Enslaved, Risen and Dead Island, vincitore quest’ultimo di un Golden Lion al Cannes Lions International Festival of Creativity.

Chiusa l’esperienza scozzese inizia poi l’avventura londinese a Framestore dove da tre anni a questa parte lavora a svariate produzioni cinematografiche tra cui il premio Oscar Gravity, Robocop, Dracula Untold e Paddington. Al momento ricopre il ruolo di Lead Rigger per il nuovo film su Peter Pan in uscita nel 2015.

Federico Favaro

Rigger, Framestore

ORARI LEZIONE
Dalle 9.30 alle alle 18.30.
il sabato e la domenica.

MATERIALE
Tutto il materiale necessario per il corso viene fornito da BigRock.

PREZZO

800 €
+IVA

*Tutti i caffè, le pizze, le caramelline e le merendine sono escluse dalla retta del corso.

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Attualmente non sono disponibili date.
Contattate BigRock per ulteriori informazioni.

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